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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Sauvegardes avancées Mer 12 Juil 2006 - 18:11 | |
| Auteur: Squall Il remplacera votre fenêtre de sauvegarde pour afficher une images de la carte ou la sauvegarde a été effectué, ainsi que le temps de jeu. D'abord créez deux nouveaus dossiers dans votre projet appellés "Game" (je sais pas si Gmae est obligatoire), et "Saves". REMPLACER ligne 48(dans Scene_Title) : - Code:
-
for i in 0..3 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end par - Code:
-
for i in 0..99 if FileTest.exist?("Saves/Save#{i+1}.rxdata") @continue_enabled = true end end Puis créer un nouveau script au dessus de "Main", et nommé le "Advance Save Menu" : - Code:
-
#===================================== # ■ ASM - advanced save menu #------------------------------------------------------------------------------ # by squall // squall@loeher.zzn.com # monday the 28th of november 2005 # # Allows to have up to 99 files. # Files are stored inside of the folder 'Saves' inside of the game's folder. # Don't forget to create that folder if it doesn't already exist. #======================================
#====================================== # ■ Window_File #------------------------------------------------------------------------------ # This window shows a list of recorded save files. #======================================
class Window_File < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # ● initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize() super(0, 64, 320, 416) self.contents = Bitmap.new(width - 32, 99 * 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = $fontsize index = $game_temp.last_file_index == nil ? 0 : $game_temp.last_file_index self.index = index @item_max = 99 refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # ● refresh the window #-------------------------------------------------------------------------- def refresh time_stamp = Time.at(0) for i in 0...99 filename = "Saves/Save#{i + 1}.rxdata" self.contents.draw_text(1, i * 32, 32, 32, (i + 1).to_s, 1) if FileTest.exist?(filename) size = File.size(filename) if size.between?(1000, 999999) size /= 1000 size_str = "#{size} Ko" elsif size > 999999 size /= 1000000 size_str = "#{size} Mo" else size_str = size.to_s end time_stamp = File.open(filename, "r").mtime date = time_stamp.strftime("%d/%m/%Y") time = time_stamp.strftime("%H:%M") self.contents.draw_text(38, i * 32, 120, 32, date) self.contents.draw_text(160, i * 32, 100, 32, time) self.contents.draw_text(0, i * 32, 284, 32, size_str, 2) end end end end
#====================================== # ■ Window_FileStatus #------------------------------------------------------------------------------ # This window shows the status of the currently selected save file #======================================
class Window_FileStatus < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(save_window) super(320, 64, 320, 416) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = $fontsize @save_window = save_window @index = @save_window.index rect = Rect.new(x + 16, y + (height - 32) / 2 + 16, width - 32, (height - 32) / 2) @viewport = Viewport.new(rect) @viewport.z = z + 10 refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # ● dispose the map and the window #-------------------------------------------------------------------------- def dispose tilemap_dispose @viewport.dispose super end #-------------------------------------------------------------------------- # ● refresh the window #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear tilemap_dispose filename = "Saves/Save#{@index + 1}.rxdata" return unless FileTest.exist?(filename) file = File.open(filename, "r") Marshal.load(file) frame_count = Marshal.load(file) for i in 0...6 Marshal.load(file) end party = Marshal.load(file) Marshal.load(file) map = Marshal.load(file) for i in 0...party.actors.size actor = party.actors[i] x = i % 2 * 144 + 4 y = i / 2 * 64 draw_actor_name(actor, x + 40, y) draw_actor_level(actor, x + 40, y + 32) draw_actor_graphic(actor, x + 10, y + 50) end total_sec = frame_count / Graphics.frame_rate hour = total_sec / 60 / 60 min = total_sec / 60 % 60 sec = total_sec % 60 text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec) map_name = load_data("Data/MapInfos.rxdata")[map.map_id].name self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 128, 120, 32, "Played Time ") self.contents.draw_text(4, 160, 120, 32, "Location ") self.contents.draw_text(128, 128, 16, 32, ":") self.contents.draw_text(128, 160, 16, 32, ":") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(144, 128, 120, 32, text) self.contents.draw_text(144, 160, 120, 32, map_name)
@tilemap = Tilemap.new(@viewport) @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset(map.tileset_name) for i in 0..6 autotile_name = map.autotile_names[i] @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name) end @tilemap.map_data = map.data @tilemap.ox = map.display_x / 4 + 176 @tilemap.oy = map.display_y / 4 + 148 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● tilemap_dispose #-------------------------------------------------------------------------- def tilemap_dispose unless @tilemap == nil @tilemap.tileset.dispose for i in 0..6 @tilemap.autotiles[i].dispose end @tilemap.dispose @tilemap = nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● update #-------------------------------------------------------------------------- def update @tilemap.update if @tilemap != nil if @index != @save_window.index @index = @save_window.index refresh end super end end
#==================================== # ■ Scene_File #------------------------------------------------------------------------------ # Base scene for load and save menus. #====================================
class Scene_File #-------------------------------------------------------------------------- # ● initialize the scene #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(help_text) @help_text = help_text end #-------------------------------------------------------------------------- # ● main #-------------------------------------------------------------------------- def main @help_window = Window_Help.new @help_window.set_text(@help_text) @file_window = Window_File.new @status_window = Window_FileStatus.new(@file_window) Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @help_window.dispose @file_window.dispose @status_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● update #-------------------------------------------------------------------------- def update @help_window.update @file_window.update @status_window.update if Input.trigger?(Input::C) decision $game_temp.last_file_index = @file_index return end if Input.trigger?(Input::B) cancel return end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● return the selected file's name #-------------------------------------------------------------------------- def filename return "Saves/Save#{@file_window.index + 1}.rxdata" end end
#==================================== # ■ Scene_Save #------------------------------------------------------------------------------ # Save menu #====================================
class Scene_Save < Scene_File #-------------------------------------------------------------------------- # ● initialize the save menu #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super("Select a file to record your progress.") end #-------------------------------------------------------------------------- # ● decision key pressed #-------------------------------------------------------------------------- def decision $game_system.se_play($data_system.save_se) file = File.open(filename, "wb") write_save_data(file) file.close if $game_temp.save_calling $game_temp.save_calling = false $scene = Scene_Map.new return end $scene = Scene_Menu.new(4) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● cancel key pressed #-------------------------------------------------------------------------- def cancel $game_system.se_play($data_system.cancel_se) if $game_temp.save_calling $game_temp.save_calling = false $scene = Scene_Map.new return end $scene = Scene_Menu.new(4) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● save the current data into the selected file #-------------------------------------------------------------------------- def write_save_data(file) characters = [] for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] characters.push([actor.character_name, actor.character_hue]) end Marshal.dump(characters, file) Marshal.dump(Graphics.frame_count, file) $game_system.save_count += 1 $game_system.magic_number = $data_system.magic_number Marshal.dump($game_system, file) Marshal.dump($game_switches, file) Marshal.dump($game_variables, file) Marshal.dump($game_self_switches, file) Marshal.dump($game_screen, file) Marshal.dump($game_actors, file) Marshal.dump($game_party, file) Marshal.dump($game_troop, file) Marshal.dump($game_map, file) Marshal.dump($game_player, file) end end
#====================================== # ■ Scene_Load #------------------------------------------------------------------------------ # Load menu #======================================
class Scene_Load < Scene_File #-------------------------------------------------------------------------- # ● initialize the menu #-------------------------------------------------------------------------- def initialize $game_temp = Game_Temp.new $game_temp.last_file_index = 0 latest_time = Time.at(0) for i in 0..99 filename = "Saves/Save#{i + 1}.rxdata" if FileTest.exist?(filename) file = File.open(filename, "r") if file.mtime > latest_time latest_time = file.mtime $game_temp.last_file_index = i end file.close end end super("Select a file to load.") end #-------------------------------------------------------------------------- # ● decision key pressed #-------------------------------------------------------------------------- def decision unless FileTest.exist?(filename) $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.load_se) file = File.open(filename, "rb") read_save_data(file) file.close $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm) $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs) $game_map.update $scene = Scene_Map.new end #-------------------------------------------------------------------------- # ● cancel key pressed #-------------------------------------------------------------------------- def cancel $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Title.new end #-------------------------------------------------------------------------- # ● load the selected file #-------------------------------------------------------------------------- def read_save_data(file) characters = Marshal.load(file) Graphics.frame_count = Marshal.load(file) $game_system = Marshal.load(file) $game_switches = Marshal.load(file) $game_variables = Marshal.load(file) $game_self_switches = Marshal.load(file) $game_screen = Marshal.load(file) $game_actors = Marshal.load(file) $game_party = Marshal.load(file) $game_troop = Marshal.load(file) $game_map = Marshal.load(file) $game_player = Marshal.load(file) if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number $game_map.setup($game_map.map_id) $game_player.center($game_player.x, $game_player.y) end $game_party.refresh end end
Dernière édition par le Mer 12 Juil 2006 - 19:41, édité 1 fois | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Mer 12 Juil 2006 - 19:02 | |
| Tu pourrai un peu mieu expliquer a quoi sa sert s'il te plait car j'ai pas tout compris et oui mais un screen ![Wink](/users/3014/21/38/19/smiles/clindoei.gif) | |
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| Desoler j'avais oublié le screen. je pense que tout se comprend en le regardant. ![Sauvegardes avancées Screenscript5tb.th](http://img276.imageshack.us/img276/7689/screenscript5tb.th.jpg) | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Mer 12 Juil 2006 - 19:23 | |
| A mais c'est genial comme truc sa je test et je le mais tout de suite si il marche bien ![Smile](/users/3014/21/38/19/smiles/sourire.gif) | |
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| Bon sa a l'air de marcher apr un truc il ne me mais pas le screen de l'endroit ou je suis et du coup il plante et quitte le jeu coment faire ?? PS : tu a oublié de presiser que le text a remplacer dans scene title était a la ligne 48 ![Smile](/users/3014/21/38/19/smiles/sourire.gif) | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Mer 12 Juil 2006 - 19:40 | |
| Bin pourtant moi il le met le screen... c'est bizare. | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Jeu 13 Juil 2006 - 0:00 | |
| Tu cevrais peut -être le traduire non ?? Parce que là.....Les indications sont en anglais !! Tu veux que je te le fasses (de toute façon je vais men servir pour mon projet perso, de ce script, alors...), juste dis le moi ok ? | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Jeu 13 Juil 2006 - 11:35 | |
| ouai vas-y traduit le stp se serait cool ![Bravo](/users/3014/21/38/19/smiles/bravo.gif) | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Jeu 13 Juil 2006 - 13:04 | |
| Ben j'étais lancé pour le traduire là mais t'as raison, il bug !!!! Impossible de charger une partie !!! Je vais chercher ce script dans d'autres forums pour voir.... | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Jeu 13 Juil 2006 - 13:24 | |
| C'est bizare, tu n'as pas d'autres scripts que tu as mi en rapport avec les auvegarde? car moi il marche :s | |
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| Non non je suis sur !!! Même avec un projet vierge, ça bug quand je veux charger une partie, ou quand je vais dans le menu de sauvegarde après avoir sauvegardé une partie.......Et il n'y a pas l'imagede la map.. T'es sur qu'il n'y a pas d'autres modifications, ou un autre dossier à créer, je sais pas ! Parce que là... | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Jeu 13 Juil 2006 - 15:20 | |
| Tu as créé le dossier Save dansle dossier Projet? | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Jeu 13 Juil 2006 - 15:35 | |
| Oui oui !! Mais même avec......Je comprend pas là ! | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Sam 15 Juil 2006 - 16:15 | |
| bon je viens de reessayer et en faite je c'est d'où viens le probleme . Le probleme c'est que quand on enregistre on a bien la sauvegarde avec les perso et tout mais pas l'image car il ne trouve pas l'image donc je pense que il faut mettre une image dans un dossier et la sa marcherait mais je ne c'est vraiment pas comment faire pour reparer se probleme essai , refait un nouveau projet et mais le script et dis nous si sa marche car il a l'air bien ton script mais bon si il ne marche pas tres bien il ne sera pas accepter désolé sinon ben il faudra essayer d'enlever la screen car se sera toujours sa d'avoir le menu de sauvegarde de cette maniere quand je dis enlever l'image c'est dans le script enlever l'image qu'il est senser afficher (enfin se n'est qu'une idée | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Sam 15 Juil 2006 - 17:07 | |
| Bin moi il marche meme avec un autre projet c'est bizare.
Zell, lui ça quitte le jeu direct, meme quand je lui ai passé mon projet. C'est chelou.
L'accepte pas tant pis. | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Sam 15 Juil 2006 - 18:45 | |
| C'est quand meme tres dommage car il est bien moi sa fait comme zell sa quitte direct quand je vais sur la page de sauvegarde ou sur charger donc ben scripts refusémais si quelqun trouve le moyen de le faire marcher il pourra etre accepter ![Smile](/users/3014/21/38/19/smiles/sourire.gif) | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Ven 21 Juil 2006 - 13:01 | |
| Bin j'ai reussis à corrigé le fait qu'il faut un nouveau dossier mais pour l'image je vois pas ... c'est chaud les scripts et c'est la premiere fois qu e j'essais d'en modifier ^^ | |
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Frost Modo Scripts
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Lun 24 Juil 2006 - 17:01 | |
| Bon en tout si quelqu'un arrive a le modifier qu'il le fasse savoir car ce script et pas mal et l'on voudrait bien l'accepter. | |
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Mario New
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Jeu 21 Sep 2006 - 20:29 | |
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Skalpel Fondateur-Administrateur
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Nombre de messages : 639 Age : 32 Localisation : [°Méditerranée°] Date d'inscription : 29/06/2006
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Jeu 21 Sep 2006 - 20:35 | |
| Pourrais tu te présenter merci. En fait non....va te présenter plutôt ^^ | |
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Mennphis Maker
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Jeu 21 Sep 2006 - 21:07 | |
| Tu as modifié quelque chose pour que sa marche ? Tu as quelle version de rpgmaker ? | |
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Frost Modo Scripts
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Ven 22 Sep 2006 - 21:58 | |
| Fait le nous savoir si tu a modifieer un truc que l'on accepte le script depuis le temp!!!!^^ | |
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Faust Modo Scripts
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées Lun 25 Sep 2006 - 16:52 | |
| youou mario , repond stp se serai super cool que l'on puisse accepter se script (depuis le temps...) alors repond stp !! | |
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![Sauvegardes avancées Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: Sauvegardes avancées ![Sauvegardes avancées Icon_minitime](https://2img.net/i/fa/icon_minitime.gif) | |
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